realidad virtual
  • ¿Cómo rentabilizar la realidad virtual en una empresa?

    ¿Cómo rentabilizar la realidad virtual en una empresa?

    Ya es un hecho que la realidad virtual ha llegado para quedarse. Aunque todavía no está extendida por todos los países, son muchas las empresas sobre todo tecnológicas que han apostado por esta innovación tanto en sus servicios como en sus productos.

  • ¿NO ENTENDISTE LA ESCENA FINAL DE INCEPTION? CHRISTOPHER NOLAN LA EXPLICA EN ÉPICO DISCURSO A FAVOR DE LA REALIDAD

    ¿NO ENTENDISTE LA ESCENA FINAL DE INCEPTION? CHRISTOPHER NOLAN LA EXPLICA EN ÉPICO DISCURSO A FAVOR DE LA REALIDAD

    Una afirmación potencialmente polémica: Inception (Christopher Nolan, 2010) fue para los años 2000 lo que Matrix (Andy & ‎Larry Wachowski, 1999) para los 90: ambas llegaron al final de la década, ambas marcaron a una generación y, sobre todo, ambas mostraron el sentido más auténtico de la expresión “thinking outside the box”, “pensar afuera de la caja”.

  • "Evito las redes por la misma razón que evité las drogas: me hacen mal": conversación con el filósofo de la era informática Jaron Lanier

    Un genio de Silicon Valley.
    Jaron Lanier es una de las voces más respetadas del mundo tecnológico, un visionario que ha ayudado a crear nuestro futuro digital. Además de ser un filósofo de internet, es un músico clásico, que tiene una colección de más de mil instrumentos.
    A pesar de que luce y se comporta como un hippy, nunca ha usado drogas. Ni siquiera cuando fue amigo de Timothy Leary, el pionero del LSD, quien llamaba a Lanier "el grupo de control" por su constante rectitud química.

  • “Al turismo le interesa mucho más la realidad virtual que la aumentada”

    “Al turismo le interesa mucho más la realidad virtual que la aumentada”

    Parecen lo mismo pero no lo son. La realidad virtual y la aumentada están en el punto de mira como nuevo canal de comunicación con el cliente en cualquier sector industrial. El estudio de mercado de Digi-Capital calcula que en 2020 estos medios audiovisuales lograrán superar los 134.000 millones de euros de facturación.

  • El sexo futuro no son penes prostéticos

    “El sexo futuro no son penes prostéticos ni prostitutas robóticas”

    Ya quisieran algunos. Pero como cuenta Emily Witt en su colección de ensayos 'Sexo Futuro', lo que está por venir será muy distinto. En la era post-Tinder, los resortes del sexo son cualquier cosa menos desconocidos. Todos sabemos lo que queremos —y a quién queremos— en la cama. ¿O puede que no tanto?

  • 3 Inevitables fuerzas que cambiarán el mundo

    3 Inevitables fuerzas que cambiarán el mundo

    La mejor conferencia, sin ninguna duda, que he asistido en el #SXSW2016  ha sido a la vez una síntesis de prácticamente todo lo escuchado en esta edición, (mi 5a vez en #SXSWInteractive) y fue a cargo de Kevin Kelly @kevin2kelly, editor de la revista WIRED, donde compartió con nosotros, 3 de las principales e inevitables claves tecnológicas de este siglo, y que ha desarrollado en su próximo libro: “12 Inevitable Tech Forces that will Shape our Future”

  • Así es como el paciente de trasplante de cabeza se prepara para la transición a un nuevo cuerpo

    Así es como el paciente de trasplante de cabeza se prepara para la transición a un nuevo cuerpo

    El año pasado, el neurocientífico italiano el Dr. Sergio Canavero, alarmó a la comunidad médica anunciando que podría hacer el primer trasplante de cabeza para el 2017. Dio una energética conferencia en TEDx acerca de la cirugía. Sin embargo el proyecto fue recibido con escepticismo. Algunos doctores incluso han sugerido que los involucrados deberían ser acusados de asesinato en caso de que falle.

  • Científicos confirman que el mundo es una ilusión de nuestra conciencia

    Científicos confirman que el mundo es una ilusión de nuestra conciencia

    Según la tradición hindú, el mundo más allá de transitorio es ilusorio. En cuanto a los budistas del mundo es un “sueño de Buda” y es también una ilusión. ¿Y para los científicos?Una vez más, los científicos están dando sus opiniones y presentan teorías que parecen encajar más con pensamientos que muchas culturas del planeta llevan desde hace milenios.

  • El 38% de los chicos se junta con gente que conoce online

    El 38% de los chicos se junta con gente que conoce online

    Un hábito que puede ser peligroso Lo reveló un informe de Unicef. Los contactos se dan a través de Facebook. Es más frecuente en varones y a partir de los 16 años. Además, el 80% dice que se sintió perturbado en la Web.

  • Herramientas digitales para complementar la educación en niños y jóvenes

    Hoy, los docentes enfrentan un gran reto: niños y jóvenes hiperconectados que se la pasan gran parte de su tiempo interactuando con computadoras y dispositivos móviles. Sin embargo, ésta situación lejos de ser un problema, representa una gran oportunidad para aprovechar las TIC en pro de una formación más completa de los aprendices. A continuación, vamos a mencionar algunas de las tecnologías que están al servicio de la educación.

  • La apuesta de Facebook por la Inteligencia Artificial

    La apuesta de Facebook por la Inteligencia Artificial

    Mike Schroepfer, CTO de Facebook, ha señalado hoy en el Web Summit que se está celebrando en Lisboa que la Inteligencia Artificial, junto con la conectividad y la realidad virtual, son los tres pilares sobre los que Facebook se plantea construir nuevas tecnologías.

  • La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas las opciones

    La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas las opciones

    Este es el año en el que por fin asistiremos al despegue definitivo del segmento de la realidad virtual. Es la tendencia tecnológica del momento, esa a la que todos -grandes y pequeños- están recurriendo. Los desarrollos que los distintos fabricantes han presentado estos últimos meses lo dejan claro: habrá opciones para todo y para todos.

  • La industria de los contenidos necesita a los desarrolladores

    La industria de los contenidos necesita a los desarrolladores

    El consejero delegado de PlayStation, Andrew House, apuesta por la realidad virtual como el futuro del videojuego y un nuevo lenguaje narrativo. Bajo su mandato Sony ha recuperado el cetro del videojuego. Andrew House (Gales, 1965) se fue a vivir a Tokio para buscar que PlayStation, la marca que revolucionó el juego en los noventa, volviese a innovar. Después de vender más 36 millones de su última consola, House lidera el paso a la realidad virtual.

  • LA MATERIA NO EXISTE Y VIVIMOS ESCLAVIZADOS EN UNA REALIDAD VIRTUAL

    En la serie Vida Conciente del canal de comunicación Vida Coherente, el catedrático Carlos Delfino expone al menos tres argumentos estrictamente científicos —avalados con experimentos de neurociencia contemporánea— que junto con otros argumentos filosóficos e históricos como los de Parménides (500 A.C) y el propio Descartes (XVII) muestran que no hay nada fuera de los cuatro cerebros humanos.

  • Los científicos que creen posible que el universo que nos rodea no sea real

    Los científicos que creen posible que el universo que nos rodea no sea real

    ¿Eres real? ¿Y yo? Algunos físicos, cosmólogos y otros científicos no tienen problema hoy en día en contemplar la posibilidad de que todos estemos viviendo dentro de una simulación computarizada gigante, como en la famosa película de finales de los años 90, The Matrix. Nos rebelamos por instinto ante esa idea, por supuesto.

  • Mark Zuckerberg la ha cagado

    Mark Zuckerberg la ha cagado

    La corta historia de un directivo multimillonario que desde la comodidad de su oficina se pone un Oculus Rift para "transportarse" a Puerto Rico, muestra un video de la destrucción del Huracán María y le dice al mundo "que es como estar ahí". Imagínese usted que inserto aquí el emoji de facepalm.

  • Política 4.0: formados, valientes, aprenden, desaprenden y afrontan con rigor el futuro

    Política 4.0: formados, valientes, aprenden, desaprenden y afrontan con rigor el futuro

    Que nadie busque en mí uno de esos tipos que creen que todos los políticos son iguales y argumentos simplistas del tipo «el que se dedica a la política solo está para robar». Si piensan eso pueden ahorrarse leer este articulo. En la política hay de todo, y hay de todo en todos los partidos: personas y profesionales muy honestos, y algunos deleznables. Pero, ¿dónde no? Como sociedad tenemos un problema serio cuando el sistema político ahuyenta el talento.

     

  • Project Alloy de Intel: la tecnología para una realidad virtual mucho más real

    Project Alloy de Intel: la tecnología para una realidad virtual mucho más real

    Más realidad virtual y la que nos queda, aunque en este caso es una propuesta algo innovadora sobre lo que hay. Hoy es el turno de Intel y en su presentación durante el #IDF16 acaba de mostrarnos Project Alloy, un kit de realidad virtual que interactúa con la realidad propiamente dicha.

  • Realidad virtual contra el Parkinson

    Realidad virtual contra el Parkinson

    El componente de la realidad virtual consistía en una cámara que capturaba el movimiento de los pies y se proyectaba en la pantalla de la cinta, por lo que los participantes podían ver sus pies caminando en tiempo real.

  • Realidad Virtual para ayudar a los afectados por el síndrome de Asperger

    Realidad Virtual para ayudar a los afectados por el síndrome de Asperger

    CICERON es un proyecto con sello español que contribuye a incrementar las capacidades sociales y comunicativas mediante técnicas como la “gamificación”. La “Realidad Virtual” ya se está abriendo camino entre las masas. Una tecnología hasta hace escaso tiempo al alcance de muy pocas personas, la cual por fin está llegando a más y más hogares gracias a dispositivos como HTC Vive, Oculus Rift, Samsung VR o el inminente PlayStation VR.

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